第三十八章 科隆游戏制作节(2 / 2)

民的行为优化。

像是村民自己种地这种低级指令,其实老早就更新过了。

这次最主要的优化,就是加入了村民的战斗系统。

而战斗系统的开端,就是村民中出现弓箭手的存在!

类似于夜晚僵尸在村庄游荡,普通村民依然是一味的躲在屋子不出来,而村民弓箭手则是迅速的登上战斗平台,与僵尸骷髅作战。

而弓箭手,则需要玩家自己进行物品合成,之后再培养。

每10个村民中,只能培养1个弓箭手。

至于具体设定,就是在玩家游玩时如果发现村庄,可以在村庄之内的瞭望塔内制作集结旗。

若系统判定玩家此时在村庄,每当夜晚降临,弓箭手就会自己爬上瞭望台,自动战斗。

同时,在这一轮的更新中,围绕着战斗系统,相关的《我的世界》项目组策划,还提供了日后更新的一个大方向。

就比如说在战斗系统1.0中,村庄只更新了弓箭手一个战斗职业,但对于弓箭手也是有限制的。

在游戏的夜晚,只要检测到村庄之内设置有战斗平台,普通僵尸的移动速度会提高、骷髅弓箭手的精度与射程也会提高、蜘蛛的移动速度与爬墙速度也会提高。

这就相当于给怪物增加了AI优化,平衡数据,提升玩家游玩体验,不再是单纯的傻傻打怪,同时村民的作用也有了体现。

而在之后的更新中,则会重点打造《我的世界》的战斗系统,让其成为游戏玩法的新一轮特色!